Sacred II: Fallen Angel. Если вы не учитесь на своих ошибках, нет смысла их делать. Крестьянин стоял у ворот и смотрел на закат. Мимо пробежал разбойник, но городская стража ловко разрубила его алебардами, а труп бросила к уже сваленным в кучку покойным собратьям по профессии.
Рецензия на Sacred 2 : Падший ангел ( Sacred 2 : Fallen Angel). Иными словами, обзор, review.
С утра это был уже пятидесятый злодей. Внезапно раздались приглушенные крики, и из леса появилась могучая фигура воина, отбивавшегося одновременно от медведя, разбойника, волка, карлика-кобольда и ожившего трупа. Спустя минуту герой подошел поближе, стер с клинка кровь и вопросительно взглянул на толпу. Местные жители молчали. Наконец дочка кузнеца нашлась: «У меня вчера кошечка пропала. » Воин деловито кивнул, развернулся и скрылся в чаще.
Продолжение ролевой игры, которая в 2004 году сумела заставить геймеров на несколько мгновений забыть о старичке Diablo. Во второй части. Не, ну а каким еще словом этот "обзор" можно назвать? Сельская местность у него там преобладает. Поиграл бы в игру -то прежде чем.
Вся информация об игре Sacred 2 : Падший ангел ( Sacred 2 : Fallen Angel): последние новости от разработчиков, дата выхода игры на всех игровых. Sacred 2 : Падший ангел МЕДАЛЬЮ награждается хорошая игра с существенными недостатками Sacred 2 : Лед и Кровь — в цифровой продаже.
Священный князь тьмы. Герой должен быть один.
Этим нехитрым принципом вооружились немцы из Ascaron Entertainment. выдав на-гора серию фэнтезийных боевиков Sacred.
Основа игры проста, как чертеж шара в трех проекциях: наш персонаж бродит по стране, уничтожает врагов, очищает подземелья, выполняет задания за сдельную оплату, находит сокровища, спасает человечество. Вести переговоры можно и на коне.
Вопрос «зачем» здесь не в почете, гораздо важнее «как убить чудовище». Речь о реализме даже не идет, цель состоит в уничтожении максимального числа кого-нибудь. Врагов, кстати, много: каждая лесная тропинка просто кишит агрессивной нечистью, ждущей хоть какого-нибудь путника. Чем больше супостатов ляжет костьми, тем сильнее станет герой.
За пару дней деревенский парень выучится убивать разными типами оружия (от арбалета до ятагана), метать молнии и воскрешать мертвых. Рваная рубаха сменится серебряным доспехом, деревянная дубинка — магическим посохом. «Ролевая» система позволит даже по-своему выстроить персонажа, но все изменения направлены на военное искусство. Нет и намека на разные решения одной задачи: урегулировать проблему — значит убить ее причину.
Все это немыслимо без богатого ассортимента вещей. Шлемы, шапки, шишаки, каски настолько различны по внешнему виду и свойствам, что доведут до паранойи при поисках оптимального варианта. Многообразие вооружений и вовсе неописуемо. С такими исходными данными Sacred начал громкое шествие по миру, с такими же вернулся сейчас. Игровой процесс трудно было назвать оригинальным и четыре года назад, но игра нашла поклонников среди немцев, англичан, испанцев, русских.
Кстати, в России название зазвучало после перевода как «Князь тьмы», несколько исказив исходное Sacred («священный», «божественный», «неприкосновенный»). В Sacred 2. конечно, есть отличия от других представителей жанра, пусть не революционные. Одно из ключевых — лошади, которые не только помогают передвигаться, но и упрощают сражения. Часто мы не вступаем в бой, а просто мчимся к следующему городу, уворачиваясь от настойчивого зверья.
Численность врагов все равно бесконечна: на место убитого придет такой же. На архитектуре явно не экономили.
Удивительно, но в игре фактически действует две параллельных ролевых системы. Одна из них стандартна: развитие зависит от опыта и новых уровней. Другая основана на рунах, полученных на поле боя в числе добычи. Каждая руна — новая способность или развитие уже полученной. Другое отличие — фракции, с разных сторон оценивающие происходящие события. Есть даже две кампании: «добрая» и «злая».
И светлый, и темный герои живут в одном мире, спасают тех же детей, получают деньги за одинаковые заказные убийства, но конечные цели у них противоположны. Еще один интересный механизм — последовательности приемов, или попросту комбо. Мы можем объединить несколько заклинаний, чтобы потом одним нажатием вызывать их все. Таких важных деталей немало. Кузнечное дело, например, позволяет улучшать оружие.
А как насчет нескольких божеств, дающих последователям ту или иную способность. Наконец, разнообразие персонажей — явное достоинство Sacred 2. Из первой части перекочевала только знаменитая серафима. крылатая амазонка с повадками паладина.
Высших эльфов еще можно назвать шаблонными, но остальные персонажи сразу привлекают внимание. Дриады, например, украшают себя сушеными головами врагов, а убивают при помощи духовых трубок. Рядом с ними уживается воин тени — зомби-спецназовец со склонностью к некромантии. Боевой инквизитор, не чуждый магии, отличается здоровым чувством юмора.
Завершает пеструю компанию древнеегипетский робот, побеждающий при помощи высоких технологий. Оазис в бурном море. Четыре года прошло с выхода первой части Sacred.
Помните лучшие игры 2004 года? The Sims 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Call of Duty, Painkiller, True Crime, Evil Genius, «Периметр», «Сфера». Тогда это были новинки. Казалось бы, так давно. Невыразимо приятно, что в нашем меняющемся мире есть что-то стабильное.
Я мог бы цитировать коллегу Антона Лысенко абзацами — ведь именно он писал тогда статью по Sacred. На медведя лучше ходить в одиночку. Применительно к Sacred 2 это означает, что медведь должен быть один, без пиратов на подхвате. Снова графика отстает от аналогов на несколько лет. Снова баги осложняют жизнь так, что возможность пройти игру под вопросом. Снова управление ожесточенно сопротивляется человеку. Снова задания сводятся к «иди туда и убей всех».
Стабильность — признак класса. Ascaron Entertainment, похоже, стал спокойным оазисом среди кипучих волн, захлестывающих разработчиков эмоциями. Принципы игры определены, курс установлен, и программисты уверенно движутся по заданному пути. Остается лишь один вопрос: что оазис делает посреди моря, когда ему место в пустыне. Sacred 2, конечно, не чужд прогресса. Новые сетевые режимы, к примеру, выполнены по последней моде, позволяя и совместное прохождение при помощи локальной сети, и сражения через интернет. Впрочем, такие новинки скорее исключение.
Ascaron спокойно делает свое дело, не оглядываясь на метания в жанре, не размениваясь на сомнения. Крыса после гибели оставила двухметровое копье? Ну что ж, бывает. В деревенской лавке скрыт арсенал, достаточный для армии? Зато так интереснее! Маленькие девочки платят тысячи золотых за спасение котенка? Почему бы и нет. В таких лихих условиях нет смысла удивляться сценарию и местному миру. Для Анкарии тысяча лет вперед или назад — мелочи, малодостойные упоминания.
Вы спрашиваете, как один крестьянин кормит десятки разбойников? Вас удивляет, когда путешественник из античного мира попадает в средневековье? Удивляйтесь, это придает жизни остроту. Огнестрельные мечи.
Серия Sacred стабильно собирает разгромные рецензии. Первый же взгляд находит многочисленные параллели с Diablo вплоть до мелочей, а отличия далеко не всегда бывают в пользу новинки. Кроме того, звание «клон» вовсе не добавляет очков в рейтинг. Сравнения с другими подобными «копиями» также не приносят радость. Titan Quest глядит сверху вниз на Sacred, словно на анахронизм, на живой памятник допотопным играм. Картину портит лишь одна странность: произведение Ascaron Entertainment экономически успешно, поклонников у игры хватает. В 2005 году вышло дополнение, теперь вторая часть.
Популярность не объясняется случайностью. Проще всего фиксировать формулу « Diablo минус мана плюс руны и лошади ». Такие фразы, словно диагнозы, говорят сразу и многозначительно. Более того, с такими вердиктами спорить очень трудно — в том числе и по той причине, что они справедливы. Остаются сомнения: может быть, это не единственная сторона, с которой можно посмотреть на Sacred? Есть ли другие подобные аномалии. Леса порой выглядят мирными, но за кустиком виднеется разбойник. Думаю, ближайший аналог мы найдем в кинематографе.
Одно из порождений Голливуда — абсурдные комедии, вскормленные Джимом Абрахамсом и Дэвидом Цукером: «Голый пистолет», «Аэроплан!». Не будем говорить, насколько они хороши или плохи, это дело вкусов и предпочтений. В конце концов, такие фильмы не претендуют на высокую духовность или грандиозный вклад в культуру. Дело в другом: они популярны, собирают все новых и новых поклонников, приносят положительные эмоции. Основное в этих кинокартинах — не пародии и даже не шутки.
Более того, эти фильмы странные даже по меркам других комедий, не то что серьезных драм! Сумасшедшие герои комфортно живут в абсолютно безумном мире, а мы с радостным удивлением находим все больше связей с родной реальностью. Странно оценивать «Голый пистолет» по игре актеров, реализму сценария.
Может быть, и Sacred не стоит укладывать в прокрустово ложе графики или баланса? Поклонники любят Анкарию в том числе за ту околесицу и белиберду, что переполняет этот мир. Более того, именно в таком качестве он приносит больше всего сюрпризов. Как вам, например, демон Орфей, отвечающий в загробном мире за влюбленных. Конечно, нет смысла рекомендовать «Sacred 2: Падший ангел» всем подряд. Никаких гарантий! Если кто-то любит серьезный подход, буффонада не станет приятным окружением. Будем учитывать: перед нами крайне специфическая игра.
Ее даже трудно назвать комедийной — не так уж много в ней шуток, да и немецкий юмор обладает особым привкусом. Зато бреда, «пасхальных яиц», пародий и странностей здесь вдоволь.
Каков вывод? От Sacred 2 вполне можно получить удовольствие, если изначально отнестись к ней несерьезно. Тогда и графика не будет раздражать, и многочисленные баги потеряют всю зловредность. Особенно если подождать заплаток.
Завершая картину, скажу о переводе. «Акелла» очень неплохо потрудилась над текстами, особенно над диалогами. Подробности заданий расписаны так, что их можно считать настоящей литературой, да и озвучено все качественно. Впрочем, перевод отдельных понятий порой плохо протестирован: например, часто в лавках встречается загадочный « предмет », на поверку оказавшийся обычным поясом. Подозреваю, в девичестве это был немецкий sache (вещи, пожитки), к которому действительно трудно подобрать русский эквивалент. В общем, тут тоже приходится смотреть с юмором, иначе как вытерпеть « ученический предмет из шелка ».